Изучение Истории Без Изучения Книг

Хабр, привет! Продолжаем рассказывать о прошлогодних финалистах нашего конкурса студенческих стартапов IT ImagineCup. Сегодня у нас есть победители Приза зрительских симпатий: VR-HistoryTeam. Они создали VR-платформу, с помощью которой люди могут изучать историю, находясь в ее гуще.



Изучение истории без изучения книг



Серия посвященная Imagine Cup 2018

1. Психологический портрет с помощью нейросети и обычной камеры .

2. Изучение истории без изучения книг .

Предоставляю слово автору.



Введение

Всем привет! Меня зовут Максим Еремин, я студент МАИ и студенческий партнер Microsoft. Я хотел бы рассказать о своем VR-проекте и о том, как обычная университетская поделка, сделанная для конкурса, может стать стартапом.

Я начну с малого.

О соревнованиях Imagine Cup я узнал от своего преподавателя Александра Поповкина в начале второго курса, который на тот момент тоже был MSP. В качестве темы мы сразу выбрали изучение истории с использованием VR, так как на тот момент категория VR была еще достаточно популярна и наш проект выглядел оригинально на фоне других.

В проекте участвовали мой однокурсник Сергей Посохин и приглашенный дизайнер Дарья Соколова.

Ознакомиться с составом нашей команды и презентацией вы можете на самом соревновании.

Здесь .



Разработка проекта

Основную часть нашего проекта мы разработали в Unity для мобильной платформы.

Идея заключалась в том, что пользователь, будь то студент, школьник, посетитель музея или исторического места, надевает VR-шлем с телефоном, предварительно подключив джойстик VR-Park по Bluetooth, и начинает бродить по виртуальному историческому месту, находясь в гуще событий.



Изучение истории без изучения книг

В нашем проекте мы реализовали реконструкцию сражения на Бородинском поле.

Поскольку проект задумывался как образовательный, помимо визуального контента для приложения было создано звуковое сопровождение, которое помогло пользователю освоиться в виртуальной реальности.



Изучение истории без изучения книг



Изучение истории без изучения книг



Дизайн проекта

Карту боя и все модели создал наш дизайнер Дарья Соколова.

Одежда всех солдат взята из энциклопедического справочника о Великой Отечественной войне 1812 года.

Карта реализована совместно с историком Первого Московского учебного комплекса.

Модели разработаны в 3DMax.

Изучение истории без изучения книг



Изучение истории без изучения книг



Изучение истории без изучения книг



Звуковое сопровождение

В нашем проекте много интерактивности.

Помимо обычного блуждания по Бородинскому полю, вы можете подойти к солдату, пушке или Кутузову и послушать краткую историческую справку об объекте наблюдения.

И не только на русском, но и на английском.

С точки зрения программирования реализовать это было несложно.

Все, что мне нужно было сделать, это записать звук с помощью карты и запустить его по триггеру.

Триггером является Коллайдер объекта, к которому мы виртуально приближаемся.

Соответственно, пересечение этого коллайдера и прозрачного «луча», исходящего из «нашего» «носа», вызывает воспроизведение звука.

  
  
   

void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.name == "Kutuzov") { zone.SetActive(false); if (Rus_Language == true) { Audio.clip = rus_kutuzov; } else { Audio.clip = eng_kutuzov; } Audio.Play(); } }

И примерно один и тот же код выполнялся каждый раз для каждого объекта, с которым можно взаимодействовать.



Экскурсионный режим

В приложении есть два режима – экскурсионный и свободный.

Экскурсионный режим позволяет пользователю отложить джойстик и насладиться интересной конной прогулкой 1812 года во время Бородинской битвы.

Режим Autowalk предполагает перемещение пользователя.

В C# это выглядит примерно так:

public Transform[] wayPointList; public int currentWayPoint = 0; Transform targetWayPoint; public GameObject Horse; public float speed = 0.02f; void Start() { wayPointList[0] = GameObject.Find("Point1").

transform; wayPointList[1] = GameObject.Find("Point2").

transform; wayPointList[2] = GameObject.Find("Point3").

transform; targetWayPoint = wayPointList[0]; Horse = GameObject.Find("Horse"); } // Update is called once per frame void Update() { // check if we have somewere to walk if (currentWayPoint < this.wayPointList.Length) { if (targetWayPoint != null) walk(); } } void walk() { // rotate towards the target transform.forward = Vector3.RotateTowards(transform.forward, targetWayPoint.position - transform.position, speed, 0.0f); // move towards the target transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetWayPoint.position, speed); if (transform.position == targetWayPoint.position) { targetWayPoint.gameObject.SetActive(false); currentWayPoint++; targetWayPoint = wayPointList[currentWayPoint]; if (currentWayPoint == 1) { Horse.transform.Rotate(0, 0, -90); } } }



Мобильное взаимодействие Azure с Unity

Ключевую задачу в нашем проекте выполняет сервис Azure Mobile Engagement, который помогает нам не терять пользователей.

Идея состоит в том, чтобы собрать статистику посещения зон, на которые была разделена вся карта.

Для проекта мы реализовали три зоны — лагерь Кутузова, артиллерийский полк и пехотный разведывательный отряд. В облако отправлялась статистика о том, сколько раз пользователь посещал эти зоны и на основании этого каждое новое появление пользователя в приложении сопровождалось его спавном в той точке, где пользователю было наиболее интересно находиться.



Изучение истории без изучения книг



Изучение истории без изучения книг

Для реализации этой идеи мы использовали специальный пакет Mobile Engagement для Unity.

EngagementAgent.Initialize(); EngagementAgent.StartActivity("Borodino"); EngagementAgent.SendSessionEvent("sessionEvent");

Теги: #Разработка стартапов #vr #microsoft #Microsoft Azure #Разработка для AR и VR #startup #unity #azure #2017 #2018 #stories #virtual #history #vs #reality #imagine #cup

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.