История Одной Игры, Или Звонок Из Купертино

Внимание! Тема восстановлена.

Кто не успел прочитать, добро пожаловать, а кто хотел задать вопросы, готов ответить.

Сегодня мне хотелось бы поговорить не просто об одном, надеюсь, интересном проекте, но и о том, как смешны цензоры Apple, когда им попадается что-то нестандартное.

Как все началось?

История одной игры, или Звонок из Купертино

Все началось в сентябре прошлого года, когда мои теплые чувства к технологиям компании Apple потребовали выхода в виде создания чего-нибудь для iPhone. Конечно, что-то необычное и как минимум потрясающее.

И первое, с чем мне пришлось столкнуться и что немного охладило пыл, это полное отсутствие на тот момент информации на русском языке (с чем еще можно мириться), а также невозможность с кем-либо поговорить о разработке приложений.

Учитывая, что разработка и изучение самого языка Objective-C начались для меня с нуля, отсутствие поддержки было переносить довольно тяжело.

К моему счастью, вскоре на яблочном форуме я встретил замечательного человека Стаса (он же броненос), который оказал и продолжает оказывать мне существенную поддержку как словом, так и делом.

В качестве первого проекта было решено сделать игру типа Lines для Windows Mobile, а в качестве основной особенности - реальные призы, которые игроки могли выиграть в специальном режиме (с разрешения Стаса, этими призами были промокоды для скачивания его IM-клиента).

для iPhone MobiQ IM).

После шести месяцев постоянно ускоряющейся разработки, отладки и проектирования Crash Balls была готова.

После довольно утомительной (а иногда и запутанной) процедуры отправки Apple всех необходимых документов и реквизитов я уже являюсь официальным разработчиком iPhone. Пришло время зайти в AppStore! Цензоры охраняют границы AppStore

История одной игры, или Звонок из Купертино

При первой попытке (как и при второй) пройти цензуру игре Crash Balls не разрешили появиться в AppStore по довольно неожиданной причине.

Цензоры потребовали, чтобы в игре было четко указано, что Apple не имеет никакого отношения к розыгрышу призов.

В чем проблема? В описании приложения пишем: «ВНИМАНИЕ, что Apple не является спонсором и не несет ответственности за проведение акции».

Кажется, оно в сумке? Нееет. Одну и ту же фразу приходилось писать ВЕЗДЕ, где есть упоминание о призах – в правилах, в поздравлениях с победой, по-русски, по-английски… И, конечно, цензоры не могли сказать об этом сразу – только после вторая попытка отправить заявку и еще две недели ожидания.

Тем не менее, все замечания учтены, о том, что Apple тут ни при чем, кроме экрана загрузки не написано - присылаем.

Ура – 27 мая приложение начало продаваться в AppStore! Собираем обратную связь и все улучшаем

История одной игры, или Звонок из Купертино

В течение следующих двух месяцев игра умеренно рекламировалась и собирались отзывы пользователей.

Самые мощные отзывы, как ни странно, пришли от пользователей и участников форума iPhones.ru. Количество пожеланий и всевозможных комментариев (зачастую противоречащих друг другу) просто умерено.

Я и сам знал, что игра довольно сырая и что над качественным продуктом еще нужно работать и работать.

Тем не менее, отзывы пользователей обнадеживали – спокойный дизайн, понятные правила и, конечно же, призы нашли отклик в сердцах пользователей.

Особенно приятно было получать редкие (;)) письма от победителей.

К концу июня я получил достойный список улучшений, которые должны были быть сделаны в следующей версии.

Больше всего пользователи хотели больше призов (и не просто больше, а НАМНОГО больше!), разных тем оформления, анимации (желательно везде), поддержки всех ориентаций экрана (тоже везде), выбора из большего количества наборов цветов, и так далее, и так далее, и прочее.

Плюс в связи с выходом iPhone 4 понадобилась поддержка технологии Retina. Сразу после выполнения всяких мелочей (типа сдачи госэкзамена) я приступил к реализации всех своих пожеланий и занялся поиском разработчиков, которые могли бы присоединиться к проекту и поддержать его промокодами на свои программы.

Что удивительно, их оказалось целых 12, причем не только отдельных разработчиков, но и компаний с более чем приличным набором приложений! В результате в начале августа было не только готово полностью переработанное приложение с учетом всех пожеланий, но и подготовлено 19 призовых заявок и 100 призовых кодов! В ожидании чуда я отправил обновленную игру на рассмотрение цензорам.

После двух недель пребывания в статусе «На обзоре» ожидание чуда как-то угасло.

И это правильно: в последних числах августа я получил письмо от одного из цензоров с требованием объяснить происхождение премий, систему их выдачи и другие интимные подробности.

В своем ответе я подробно объяснил, как работает клиент-серверная часть приложения, отвечающая за выдачу только одного кода на одно устройство, как этот код меняется на промокод для загрузки выбранного пользователем приложения, как все запросы шифруются и у кого конкретно, как (и за сколько); ) ) Я согласился.

Продлились еще две недели ожидания.

Вызов

История одной игры, или Звонок из Купертино

В середине сентября мне звонят с номера, начинающегося с +1(408).

Чувствуя холод и забывая на ходу английский, я беру трубку.

На чисто американском языке слегка ленивый и детальный голос (нет, не Стива ;)) задается вопросом, слышит ли он разработчика Ивана? Не приходя в сознание, отвечаю, что это он у автомата.

Затем ленивый голос выдает одно длинное слово, которое я уже не могу разделить на составляющие, и просит меня говорить медленнее.

Почему ты спросил?.

Медленным и даже немного нежным голосом (ну на том конце провода абориген, только что слезший с пальмы) мне объясняют, что «извини», что «мы не могу одобрить ваше приложение», это-де «нарушение лицензионного соглашения» и они бы рады помочь, но.

От волнения, вставив русские «ну» и «ммм» вместо английских, я интересно: что я на самом деле нарушаю и где? Уважаемый цензор не соизволил указать конкретное соглашение и пункт, сказав лишь, что в качестве призов я могу использовать только собственные промокоды для собственных приложений, и ничего больше.

Ага, и первая версия приложения, видимо, была написана в тандеме с уважаемым Стасом, раз уж они не придрались.

Пожелав всего наилучшего, ленивый американский голос отключился, оставив меня наедине с самим собой.

Я не сдамся!

История одной игры, или Звонок из Купертино

Ну а раз нам запрещено использовать чужие промокоды, а своих у нас пока нет. давайте примем радикальные меры! Через три дня на рассмотрение была представлена доработанная версия Crash Balls, где в качестве призов предлагались ВСЕ ПРИЛОЖЕНИЯ AppStore стоимостью не выше $4. Версия игры для iPad предлагала побороться за любое приложение стоимостью до 8 долларов включительно! Две недели трепетного ожидания, и УРА!!! Приложение уже есть в AppStore, а отзывы покупателей меняются на 4 и 5 звезд! Спасибо вам, уважаемые цензоры - хоть вы и задержали выход игры почти на 1,5 месяца, благодаря вам моя игра теперь имеет одну исключительную деталь, которая хоть немного выделяет ее на общем фоне :) выводы

История одной игры, или Звонок из Купертино

Дерзайте - и Apple повернется к лесу спиной, а к вам - фронтом ;) Ссылки:

История одной игры, или Звонок из Купертино

Версия для iPhone и iPod Touch: itunes.apple.com/us/app/crash-balls/id370406144Эmt=8 Версия для iPad: itunes.apple.com/us/app/crash-balls-hd/id370532006Эmt=8 Теги: #разработка #iphone #ipad #цензура #Apple #app store #app store #Разработка для iOS

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.