Истории Вакансий Для Дизайна Интерфейсов



Истории вакансий для дизайна интерфейсов

Моделирование целевой аудитории (персонажей) и написание «пользовательских историй» были эффективными, когда клиенты и разработчики продуктов находились далеко друг от друга.

Теперь все по-другому.

В этом посте рассказывается о том, как одна команда разработчиков использовала метод Job Stories для создания страницы профиля пользователя.

Традиционно получение информации о том, кто является пользователями сайта и каковы их предпочтения, входило в обязанности отделов маркетинга, развития бизнеса или продаж.

Как только эта информация получена, она компилируется и передается команде разработчиков, которая создает продукт. Недостатки такой водопадной модели связаны с нюансами, которые необходимо понять, чтобы создать качественный продукт: это причины поведения пользователей, что их беспокоит и что их мотивирует. Вторым шагом, как только команда разработчиков осознает необходимость стать ближе к пользователям, станет поиск наилучших способов измерения пользовательского опыта работы с продуктом.

Этот подход, фокусирующийся на причинах поведения, проблемах пользователей и их мотивации, составляет суть метода, называемого Работы, которые необходимо выполнить (концепция «работы», которую «выполняет» продукт), и одним из эффективных способов ее применения является использование метода «Истории вакансий» при проектировании сайта, пользовательского интерфейса и пользовательского опыта.



Проблема с моделированием персонажей

Самая основная и самая распространенная проблема, возникающая при использовании метода моделирования персонажей, заключается в следующем: персонажи являются вымышленными и включают в себя характеристики, не учитывающие реальные причины поведения пользователя.

Эти характеристики, представляющие собой в первую очередь демографические данные, ничуть не приближают разработчиков к пониманию предпочтений клиентов в отношении их продукта.

Характеристики персонажа (возраст, пол, раса или распорядок дня на выходных) не объясняют, почему покупатель, например, съел батончик «Сникерс».

Но тот факт, что на покупку у него ушло 30 секунд, а съев батончик, ему удалось на 30 минут подавить чувство голода, наоборот, дает объяснение.



Истории вакансий для дизайна интерфейсов

Заголовок: «Почему Питер купил СникерсЭ»; столбец слева: «Чтобы утолить голод»; столбец справа: «Ему 35 лет, он имеет высшее образование в области маркетинга, любит арахис, шоколад, нугу и карамель, любит батончики «Сникерс» и ест по одному каждый день.

Он ведет активный образ жизни и имеет 2 собак.

Он расслабляется у Джека в коробке, но покупает еду в Taco Bell. Он вывихнул палец на ноге».



Проблема с методом пользовательских историй

Как пользователь, я могу расположить папки так, чтобы мой диск резервного копирования не был заполнен файлами, которые мне не нужны.

Пользовательские истории, подобные приведенному выше примеру, имеют три большие проблемы:

  1. Они основаны на персонажах.

  2. Они не учитывают разницу между выполнением действия, мотивацией и результатами действий.

  3. Они не учитывают контекст ситуации, обстоятельства и проблемы пользователей.

Часто какой-то функционал или элемент интерфейса оказывается неэффективным.

Если они разрабатывались по методу User Story, то выяснить причину будет сложно, поскольку процесс внедрения, мотивация пользователя и результаты действия «свалены в кучу».

Как в такой ситуации понять, что было сделано не так? Была ли ошибка в учете продаж или предположения о мотивации были неверными? Подробнее о сложностях использования метода User Story.

Истории вакансий для дизайна интерфейсов



Что такое история работы



Истории вакансий для дизайна интерфейсов

Этот термин впервые был использован упомянул Пол Адамс и раскрыт более подробно Здесь .

Метод «Истории вакансий» — это другой способ работы с функциональностью продукта, пользовательским интерфейсом и пользовательским опытом.

Но как команда разработчиков может применить это в своей работе? Вот один из подходов:

  1. Начните с самой важной задачи.

  2. Определите второстепенные задачи или задачи, которые помогут выполнить более важную.

  3. Проанализируйте, как пользователи в данный момент решают свою проблему (какую работу они выполняют в данный момент)
  4. Создайте одну или несколько историй вакансий, в которых будут выявлены объективные причины поведения, мотивация действий пользователей и трудности, которые их сопровождают.
  5. Разработайте решение (обычно какое-то изменение функциональности или пользовательского интерфейса) на основе полученной «истории».

Чтобы продемонстрировать, как это может работать, рассмотрим, как одна группа разработчиков разработала UX и UI страниц профилей пользователей в приложении, которое помогает автодилерам предоставлять кредиты клиентам, желающим купить автомобиль.



Разработка страницы профиля



Истории вакансий для дизайна интерфейсов

Пирамида слева, сверху вниз: «профиль клиента, мотивация, опасения, обстоятельства»; текст в маленьких скобках справа: «опыт взаимодействия»; текст в большой скобке справа: «задача, определяемая контекстом и обстоятельствами».

Вот каким был проект на ранней стадии.

Разработчики обсудили, как будут выглядеть панель инструментов и стартовая страница, а также какие элементы они будут содержать.

В какой-то момент Джо, один из разработчиков, встал и нарисовал на доске простую диаграмму.

Он указал на один из блоков и сказал:

Это профиль продавца автомобилей.

Команда выслушала его аргументы по поводу внешнего вида страницы профиля, но убедила его не сразу.

Ему задали ряд вопросов относительно каждого элемента схемы и типа страницы профиля.

Но даже после всех заданных вопросов команда не смогла решить, поддерживают ли они идею Джо.

И тут последовал следующий вопрос:

Зачем нашему приложению нужна страница профиля? Почему она должна быть в этом месте или где-то еще? Какую информацию он должен показывать? Какие обстоятельства он учитывает и какую задачу выполняет?
Для решения этих проблем функционал был скорректирован с помощью метода Job Stories. Примечание.

Для краткости эта статья в основном будет сосредоточена только на одной «истории» для страницы профиля.

Фактически было подготовлено несколько историй вакансий.

1. Начните с задачи более высокого уровня Цель самого высокого уровня рассматриваемого продукта — помочь продавцу автомобилей получить кредит, который его клиенты используют для покупки автомобиля.

Традиционно для этого и покупателю, и продавцу требуется оформление большого количества серьезных документов.

2. Определите второстепенные задачи Чтобы кредитный документ был правильно заполнен, продавцу и покупателю необходимо ввести большой объем информации об автомобиле и условиях кредита, а также конфиденциальные финансовые данные покупателя.

Поскольку эта информация является конфиденциальной, покупатель должен знать, что при общении с конкретным продавцом его личная информация сохраняется в безопасности.

3. Проанализируйте процесс (как пользователи решают проблему в данный момент – какую работу они выполняют сейчас) Обычно при вводе данных такого типа покупатель анализирует (обычно визуально), кто продавец и что из себя представляет дилерский центр, а затем выносит суждение об их компетентности и можно ли им доверять.

Также обычно при указании конфиденциальной информации покупатель заполняет бумажные документы самостоятельно с продавцом и не доверяет документ посторонним людям.

Это позволяет ему быть уверенным, что данные заполняются корректно и не будут получены людьми, которые не должны их видеть.

4. Сформулируйте одну или несколько «историй» (которые выявляют объективные причины, мотивацию действий пользователя и сопровождающие их трудности) Когда продавец и его клиент взаимодействуют друг с другом через это приложение.

  1. …клиенты должны чувствовать, что они могут доверять организации, процессу покупки и продавцу.

  2. Продавец должен быть уверен, что процесс продажи автомобиля комфортен для покупателей.

  3. .

    чтобы клиенты чувствовали, что они могут безопасно делиться своими финансовыми данными во время процесса покупки.

Вышеизложенное формирует «историю» внутри конкретной ситуации.

Его можно детализировать, добавив дополнительную информацию об обстоятельствах покупки, например о том, где и когда будет оформляться документация (дома или в автосалоне) – и о трудностях, с которыми столкнутся обе стороны при создании и просмотре анкеты.

5. Разработайте решение (обычно это какое-то изменение функционала или интерфейса, учитывающее проблемы, отраженные в «истории») Для выполнения вышеперечисленных задач команда решает, какие функции должна иметь страница профиля и как она должна выглядеть.

Недостаток информации на странице не позволит выполнить указанную задачу, но слишком много информации может иметь негативные последствия.

Вот что мы в итоге решили:

  1. Во время использования продукта профиль продавца должен быть всегда доступен (чтобы уменьшить беспокойство покупателя по поводу того, что он не находится рядом с продавцом).

  2. Такой профиль должен включать фотографию продавца, должность, количество проданных автомобилей и стаж работы в компании (чтобы уменьшить беспокойство клиентов по поводу компетентности и надежности продавца).

  3. Этот профиль должен позволять вам легко связаться с продавцом.

    Например, он может включать номер телефона, адрес электронной почты и кнопку с надписью «Спросить [имя продавца]» (это снижает беспокойство клиента по поводу неправильного заполнения формы без посторонней помощи).

Вот пример решения:

Истории вакансий для дизайна интерфейсов

Ниже приведено описание пользовательского интерфейса, задач, которые выполняет каждый элемент интерфейса, и проблем, которые он решает.

Истории вакансий для дизайна интерфейсов

Рисунок: Подпись над фотографией («Ваш менеджер по продажам»), фотография профиля и имя продавца напоминают покупателю, кто такой Джоуи (Филгуд), и уменьшают беспокойство из-за того, что он не находится рядом с продавцом.

Должность продавца: главный менеджер по продажам, количество проданных автомобилей (500) и комментарий («8 лет в компании «Большие продажи»).

Это подтверждает, что Джоуи компетентен и другие люди ему доверяют. Благодаря номеру телефона, почтовому адресу и кнопке «Задать вопрос» с Джоуи легко связаться, и это снижает беспокойство клиента по поводу того, что он не сможет заполнить форму самостоятельно.

При разработке пользовательского опыта все элементы должны служить одной цели: дать клиенту почувствовать себя в безопасности при обмене личной информацией.



Проектирование приложений с учетом реальных условий их использования

Создание успешных продуктов предполагает анализ того, как реальные люди в настоящее время решают свои проблемы, изучение обстоятельств ситуации, в которой они оказались, и понимание объективных причин их поведения, сомнений и мотиваций.

Абстрактные пользовательские характеристики и путаница между реализацией, мотивацией и результатом действия — все это отвлекает команду разработчиков от сути работы.

Если команда пойдет дальше и исследует «Задачи, для решения которых пользователь «нанимает» продукт», они смогут принимать более правильные решения.

Использование историй вакансий для создания функциональности, пользовательского интерфейса и пользовательского опыта — один из способов добиться этого.

Другие решения в этой области и за ее пределами см.

наш перевод книги команды MailChimp UX .

Теги: #интерфейсы #Юзабилити #веб-дизайн #Истории вакансий

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.