Исследование Американского Игрового Рынка. Демография, Объемы Продаж И Другие Интересные Факты

Ассоциация Ассоциация развлекательного программного обеспечения опубликовала недавнее исследование американского рынка компьютеров и видеоигр.

Согласно отчету, средний возраст геймера составляет 34 года!

Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Демография



Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты

  • Средний возраст покупателя игры составляет 40 лет .

    54% из них мужчины, и 46% - женщины

  • В 2010 году количество игроков, возраст которых превысил 50 лет , достигнет 26%
  • Среднее количество лет, посвященных компьютерным или видеоиграм, составляет 12 .

    Однако у мужчин этот период достигает 13 и не превосходит женщин 10

  • В 2010 64% игроки предпочитают играть с кем-то (рост по сравнению с 2009 г.

    - 62%, 2008 г.

    - 59%)



Участие родителей

  • 93% родители присутствуют при покупке или аренде игр
  • 64% родители верят, что игры положительно влияют на жизнь их детей
  • В 86% В некоторых случаях дети спрашивают разрешения у родителей, прежде чем покупать или брать напрокат игры.

  • 48% родители играют со своими детьми хотя бы раз в неделю
  • 76% Родители находят полезными функции родительского контроля, имеющиеся на всех современных консолях.

    Кроме того, родители гораздо чаще, чем на другие виды развлечений, устанавливают ограничения по времени на игры:

    • 83% родители устанавливают ограничения по времени на видеоигры
    • 78% ограничить просмотр ТВ
    • 75% ограничить использование Интернета
    • 66% ограничить просмотр фильмов
4 самые популярные причины, почему родители играют со своими детьми:
  1. Это приносит удовольствие всей семье - 87%
  2. Поэтому дети их спросили - 83%
  3. Это хорошая возможность быть ближе к своим детям - 75%
  4. Это хорошая возможность проверить содержание игр - 60%


Продажи



Самые популярные жанры 2009 года видеоигры (по количеству продаж)


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Самые популярные жанры 2009 года компьютерные игры (по количеству продаж)


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Распределение продаж по возрастному рейтингу в 2009 г.



Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



20 самых продаваемых видеоигры в 2009


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



20 самых продаваемых компьютерные игры в 2009


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Онлайн игры

  • 58% онлайн-игроки — мужчины, и 42% женщины
  • 17% постоянным игрокам платят за игру онлайн
  • 42% Представители говорят, что играют, используя беспроводные устройства, такие как сотовый телефон или КПК (20% в 2002 г.

    )



Самые популярные типы/жанры онлайн-игр


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Сравнение продаж видеоигры в 2008 и 2009 годах, в миллиардах долларов


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Сравнение продаж видеоигры в 2008 и 2009 гг.

, в проданных экземплярах



Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Изменение объёмов продаж компьютерных и видеоигр, млрд долларов


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты



Изменение объёмов продаж компьютерных и видеоигр, количества проданных копий


Исследование американского игрового рынка.
</p><p>
 Демография, объемы продаж и другие интересные факты

41% Американцы купили или планируют купить одну или несколько игр в 2010 году.

Все цифры и факты предоставлены на основе анализа американского рынка.

Материалы для перевода взяты с сайта Entertainment Software Association. Если отчет показался вам интересным, то поддержите публикацию (коплю на приглашение другу).

UPD: Предлагаю представителям разработчиков игр поразмышлять над следующим вопросом: Среди разработчиков (да и среди игроков) бытует мнение, что геймплей с каждым годом сильно упрощается, подстраиваясь под аудиторию.

Другими словами, раньше программисты делали игры для программистов, а теперь дизайнеры делают игры для детей.

И мы больше не увидим (по крайней мере в топе) таких пошаговых стратегий типа X-Com или различных навороченных квестов, так как это не нужно детям с джойстиками перед телевизорами.

Но здесь мы видим, что средний возраст игрока – 34 года.

Теги: #игры #отчет #онлайн-игры #Шкаф #видеоигры

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.