«Инвесторы Уже Предлагают До $2 Млн За Нашу Игру Дополненной Реальности» — История Основателя Mintfrogs

Вышло издание «О бизнесе».

столбец разработчик игр и основатель студии Мятные Лягушки Матвей Федоринчик — о том, стоит ли разрабатывать мобильную игру в дополненной реальности и насколько проект Pokemon Go «нагрел» рынок.

Редакция vc.ru публикует материалы с разрешения издания.



«Инвесторы уже предлагают до $2 млн за нашу игру дополненной реальности» — история основателя MintFrogs



Почему дополненная реальность?

Идея игры, которую мы сейчас разрабатываем, возникла во время сотрудничества с ребятами из MSQRD (первые маски нарисовал дизайнер нашего проекта MintFrogs, я занимался пиаром).

Тогда мне пришлось углубиться в дополненную реальность и набирающую популярность виртуальную реальность.

Чем отличаются эти две технологии:

  • В виртуальной реальности работать и играть можно только в очках.

    Это полностью цифровой контент.

  • Дополненная реальность «навешивает» цифровой контент на реальный мир.

    Технологии можно использовать, например, с помощью мобильного телефона.

До этого я работал в финтех-стартапе MintPay. Но сотрудничая с MSQRD, я впервые увидел дополненную реальность в действии.

Эмоции, которые я испытал, были довольно сильными.



«Инвесторы уже предлагают до $2 млн за нашу игру дополненной реальности» — история основателя MintFrogs

Команда MSQRD. Фото из личного архива После этого опыта мне захотелось сделать что-то, вызывающее эмоции.

И игры — яркий тому пример.

В принципе, областями, активно использующими технологические тренды, зачастую являются игры и порноиндустрия.

Например, проект PornHub активно развивает раздел, использующий виртуальную реальность.

Сейчас мы работаем над двумя игровыми проектами.

Я расскажу вам об одном из них: Лиге Арозавров.

Это игра в реальном времени, основанная на определении местоположения, в которой используется дополненная и виртуальная реальность.



В чем идея игры

В распоряжении игрока арозавры – животные, наделенные магическими способностями.

Игроки сражаются друг с другом, чтобы улучшить рейтинг своего Арозавра.

Чтобы иметь возможность подняться выше в рейтинге, игроку необходимо накопить больше игрового опыта, монет и боевых карт (повышая рейтинг, он попадает в новые лиги и арены, на которых сражается).

Элементы дополненной реальности включают технологию голосового управления и технологию распознавания лиц.

Мы также используем новейшие технологии для различных чипов.

Например, игрок сможет сделать селфи с понравившимся персонажем.

С точки зрения затрат на разработку проекта, суммы относительно небольшие.

Мы не раскрываем точные цифры.

Могу отметить, что $100 тысяч вполне достаточно для создания такой игры.

Откуда поступает финансирование? У нас есть инвестиционный фонд и известное в СНГ медиа-агентство.

Это мои друзья, и так получилось, что нам комфортно работать вместе.

Монетизация.

Игра работает по модели free-to-play (сама игра бесплатна, но есть внутриигровые покупки, ускоряющие прогресс в игре).

Еще мы используем механику гачи: если помните, в конце 1990-х годов были наборы фишек и наклеек для детских журналов.

Когда покупаешь пакет из шести наклеек и не знаешь, какие изображения внутри.

Аналогом стикеров являются карточки – умения наших персонажей.



Команда и этапы развития

На данный момент в студии MintFrogs работают восемь человек: шесть в офисе и двое удаленно.

Задач у меня много, но главная, скорее, производственная.

Серверной частью занимается технический руководитель, так как наша игра идет в режиме реального времени, и необходимо обеспечить онлайн-взаимодействие между игроками.

Разработка ведется с использованием инструмента для создания двух- и трехмерных приложений и игр Unity. 3D-художник моделирует весь наш контент. Дизайнер-иллюстратор делает интерфейс и эскизы наших персонажей и локаций.

В нашей команде также есть опытный геймдизайнер и программист.

«Инвесторы уже предлагают до $2 млн за нашу игру дополненной реальности» — история основателя MintFrogs

Фото из личного архива Проект находится на стадии разработки — мы работаем над ним уже три месяца.

Мы уже прошли стадию прототипа.

Сервер уже работает исправно, почти весь контент готов.

Сейчас мы работаем над метаигрой.

Позволь мне объяснить:

  • Существует ядро игры — основная механика, предоставляющая инструменты игры согласно ее правилам и алгоритмам поведения в игровом мире.

  • Мета, в свою очередь, создает игру в сознании игрока.

    Вызывает мысли, идеи, ожидания и интерес.

Например, в популярной игре NFS часть ядра движется по дорожке.

А мета — это улучшение машин, игровой прогресс, переход на новые трассы-уровни.



Зачем разработчику издатель?

Проще говоря, разработчик — это тот, кто делает игру.

А издатель (издатель) — это тот, кто продвигает его от своего имени.

У него уже есть несколько успешных игр.

Есть трафик и ресурсы.

Разработчиками могут быть один человек и издатель.

Но если вы совсем маленькие, то выпускать игру от своего имени без трафика и денег на продвижение в эпоху высокой конкуренции не имеет особого смысла.

Лучше сосредоточиться на том, что вы знаете и умеете — разработке игр.



Что хочет видеть издатель?

Чтобы начать диалог с издателем, желательно иметь с собой практически все необходимое: это и полный документ, описывающий дизайн игры, и сама почти готовая игра.

Но возможно, издатели попросят что-то изменить в игре.

Поэтому, если вы чувствуете, что у вас есть презентабельный прототип (тот самый MVP), то вы можете его показать и провести диалог.

Есть издатели, которые уже ждут от вас первоначальных данных об успехе игры после софтлонча.

Запуск позволяет снять первые метрики:

  • ARPU — это средний доход на одного активного пользователя за период.
  • ARPPU — это средний доход на одного платящего пользователя за период.
  • Удержание – возврат игрока через 1, 7 или 30 дней.

  • Churn – отток игроков.

  • DAU — количество активных игроков в день.

Желательно с самого начала доказать издателю, что ваш LTV (сумма денег, которую вы ожидаете получить от игрока за весь период его существования в игре) больше, чем его CPI — стоимость привлечения игрока.

.

Если у вас LTV > CPI, смело стучите в дверь издателю.

Сейчас мы активно ищем издателя, чтобы сэкономить на продвижении и маркетинге.

Ведем переговоры с крупным холдингом, головной офис которого находится в Китае.

Это многомиллиардный бизнес, включающий в себя издательство, игры которого входят в десятку лучших в мире.

Чтобы игра с дополненной реальностью имела достаточную ценность и интерес, в ней должен быть реализован режим геолокации.

Например, у нас в игре есть условия: собрать сокровища на карте.

А когда вы достигнете нужной точки, включится режим дополненной реальности, где вы сможете собирать сокровища или сражаться с другим игроком.



Насколько прибыльны игры в дополненной реальности?

Насколько это выгодно, пока не ясно.

Но двери открылись.

И, судя по доход Pokemon Go, на них будет спрос.

До ошеломляющего успех Спрос Pokemon Go на игры с технологиями дополненной реальности был низким.

Но после последних новостей интерес со стороны издателей и инвесторов, думаю, значительно возрастет. Уже сейчас «Покемоны» превосходят известные игры по популярности и прибыльности.

Например, в США игра уже второй день оказалась на первом месте по популярности.

Это быстрее, чем скорость, с которой Clash Royale поднялась на первое место (до Pokemon Go это была самая популярная игра в США).



«Инвесторы уже предлагают до $2 млн за нашу игру дополненной реальности» — история основателя MintFrogs

Скриншот и данные: App Annie Конечно, за Pokemon Go стоит сила бренда.

Но, хотите верьте, хотите нет, всего четыре месяца назад мне было довольно сложно найти инвестиции на сумму $100 тысяч.

Сейчас поступают предложения от потенциальных инвесторов на суммы до $2 млн.

И это все после Pokemon GO. Они очень хорошо прогрели рынок и их сеттинг (игровой мир) идеально вписывается в технологию дополненной реальности.



Планы

Мы хотим сделать трейлер и закончить игру в августе, а потом посмотрим на обстоятельства.

Если мы договоримся с издателем, то быстро запустим его в софт-лонч.

Потом все доработаем, потом определимся с датой релиза.

Планируем запустить эту осень.

В плане визуализации и графики мы старались не отставать от уровня, например, американской студии Pixar. У нас амбициозные планы: подняться на вершину мобильных технологий и захватить мир.

А затем сделать Arosaurus сильной франшизой.

Что такое игровая франшиза? Если игра пойдет хорошо и персонажей полюбит весь мир, то, возможно, однажды на коробке Хэппи Мил появятся арозавры.

Точно так же, как это было с теми же Angry Birds. У них очень сильная франшиза – как и у Покемонов.

Сейчас на интернет-аукционе eBay есть целый раздел, посвященный теме покемонов.

И купить можно все: от чехла для смартфона до одежды.

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.