Игровая Викторина: От Идеи До Магазина Приложений

В 2013 году наша компания впервые приняла решение принять участие в выставке GDCEurope, причем не просто так, а со стендом.

Нам досталось не самое доступное место, поэтому не обошлось без многочисленных неполиткорректных представлений о привлекательных стендистках и прочих сомнительных занятиях.

Но в итоге мы решили сделать приложение для iPad и предложили посетителям потратить 15 минут на угадывание любимых игр.

Поскольку мы работаем в сфере локализации, мы предложили угадать игру по цитате.

А так как это могут сделать только хардкорные игроки, то для расширения аудитории и облегчения игрового процесса мы решили дополнить цитаты изображениями, которые заставляют нас задуматься об игре (скриншоты мы решили не делать из опасения правообладателей).

Ниже мы попытались кратко описать наш путь к рабочему прототипу.

Все началось с концепции:

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Немного более формализованный взгляд:

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Мокапы страницы с основной игровой механикой — необходимые элементы (в стандартных настройках программы iPad не было, пришлось рисовать на перевернутом iPhone).



Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Окончательный список игр и цитат (изначально было около 120 вариантов) начал собираться параллельно с разработкой самого приложения.

Все мои друзья и партнеры помогали, самым сложным было выбрать топ-20.

# Цитировать Игра
1 — Ладно, у меня только один, очень важный вопрос: ты покурил? -Есть жвачка.

Обитель зла
2 Там красивые, здесь уродливые.

Лично я считаю, что все красивые.

В основном я.

Мир слизи
3 Торт ложь Портал
4 Но наша принцесса в другом замке! Марио
5 Прикончи его! Смертельная битва
6 Имена предназначены для друзей… так что они мне не нужны.

киллер
7 Ладно, теперь я серьезно! Серьезный Сэм
8 Так кто из вас, толстяков, хочет стать самым большим неудачником Лимбо? DmC: Дьявол может плакать
9 Они все были мертвы.

Последний выстрел стал восклицательным знаком на всем, что привело к этому моменту.

Max Payne
10 Пахнет китом… капустой… и умер во рту… как год назад. Жестокая легенда
11 Если хочешь нажить врагов.

попробуй что-нибудь изменить.

Бог из
12 — Ты боишься Бога? - Нет, но я боюсь тебя.

БиоШок
13 Идеально.

Когда вы не на краю, вы занимаете слишком много места.

Алиса: Безумие возвращается
14 Что такое мужчина? Жалкая куча секретов! Каслвания
15 Сильному мужчине не обязательно предвидеть будущее.

Он делает свое.

Метал Гир Солид
16 Иногда нужно разбить омлет, чтобы приготовить яйца, понимаешь? Grand Theft Auto
17 Джейсон! Джааааааасон! Ливень
18 Что заперто — можно открыть, что спрятано — можно найти, что твоё — может быть моим.

Вор
19 Здравствуй, друг.

Подожди немного и послушай.

Диабло
20 .

мир.

Куда нанести удар? <…> Вы многое сделали, чтобы помочь Братству достичь окончательной победы.

Выбор, друг мой, за тобой.

Командуй и властвуй
В результате в базе оказалось 167 игр для выбора правильного ответа (для сбора информации об играх мы использовали все богатство Интернета, в частности сайты типа gamesdbase.com , который содержит списки всех когда-либо выпущенных игр).

Мы рисовали арты для каждой игры.

Это может выглядеть так:

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

или вот так:

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Но потом мы решили нанять художника:

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений



Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Вот этапы создания одной из картинок:

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений



Игровая викторина: от идеи до магазина приложений



Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Общее описание концепции (на языке разработчиков мобильных приложений, то есть довольно сухо): Есть ряд вопросов и список из нескольких тысяч вариантов ответов, общих для всех вопросов.

Пользователь читает вопрос и выбирает вариант ответа из списка.

Вопросы и варианты ответов берутся с сервера через веб-сервисы.

Корректность ответа проверяется в клиентской части.

В конце прохождения пользователя просят предоставить свои данные.

Результаты теста и введенные данные отправляются на сервер и регистрируются там.

Вот так выглядит инструкция по работе с админ-панелью:

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Вот так выглядит сам геймплей (скриншот сделан на этапе функционального тестирования):

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Интерфейс (форма для контактной информации):

Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

После нескольких месяцев разработки мы получили готовый прототип, установили его на рабочие iPad, протестировали работу в офисе и отправились на конференцию — в планах было побороться за самого эрудированного посетителя и вручить в качестве приза PS Vita. Все, кто принял участие в нашей игре, получили медведей и аирдисков в виде стикеров на свои телефоны или планшеты.



Игровая викторина: от идеи до магазина приложений



Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Главный приз достался Андреасу Маденису (Blue Byte GmbH).



Игровая викторина: от идеи до магазина приложений

Недавно мы решили вернуться к приложению — планируем запустить его в AppStore и GooglePlay. Для этого мы планируем добавить немного функционала: 1) несколько режимов игры - на время, бесконечный, с подсказками, изменением формата ответа (выбор из нескольких вариантов); 2) добавить социальный элемент: возможность делиться с друзьями результатами, рейтингами участников и т.д. Примерные даты: 1. Доработка и развертывание сервера, доработка Android-приложения (значки соцсетей, "о компании" и прочие мелочи), публикация на Android Market - 2-3 недели в зависимости от объёма изменений.

2. Нагрузочное тестирование сервера - 1 неделя, но в это время приложение уже будет запущено.

3. Версия для iOS требует 4-6 недель, включая тестирование и публикацию.

Но не стоит начинать сразу после шагов 1 и 2. Что вы думаете? Теги: #приложения #угадай игру #Конференции #GDC #разработка игр #ps vita #разработка игр

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.