От Новости : Epic Online Services теперь позволяет добавлять кросс-плей в ваши игры на ПК, Game Insight ушла в самоуничтожение, Epic Games помогла археологам оживить шамана, жившего 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman, Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux. Среди интересного: отчет с GDC о создании когнитивных карт и проектировании пространств, в которых игрок не заблудится, легкое введение в D3D12, как работает свет и разные типы теней.
Обновления/релизы/новости
Epic Online Services теперь позволяет добавлять кросс-плей в ваши компьютерные игры
В том числе между Steam и Epic Games. Сервис включает в себя оверлей, объединяющий друзей из Steam и Epic Games в единый список, интерфейс для поиска друзей, отправки и получения запросов на добавление, а также присоединения к многопользовательским игровым сессиям в разных магазинах.Добавление поддержки macOS и Linux в ходе выполнения .
Game Insight ушла в самоуничтожение
До 600 специалистов потеряли работу Обзор игры ушёл в самоликвидацию из-за санкций , а также из-за того, что Литва, где зарегистрирована штаб-квартира, в начале мая 2022 года признала Россию террористическим государством.
Epic Games помогла археологам возродить шамана, жившего 10 000 лет назад, с помощью MetaHuman
Инструмент, выходящий за рамки внешности человека допустимый воссоздать его мимику.
Марк Браун выпустил образовательное видео-эссе в виде бесплатной игры Platformer Toolkit
Вы можете увидеть своими глазами как работают персонажи в платформерах , используя набор инструментов для изменения и настройки более 30 переменных, управляющих движением героя.
Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux
Учитывая растущую популярность игр для Linux, разработчики игр все чаще ищут инструменты, которые помогут решить сложные проблемы и повысить производительность платформы.
АМД объявлено о выпуске Radeon Memory Visualizer (RMV) для Linux. RMV — это мощный инструмент, который позволяет пользователям анализировать использование видеопамяти графических процессоров AMD Radeon.
Развернуть 1.3.3
В Эта проблема Обновлена внутренняя версия Java (11.0.15) из-за проблем с SSL, с которыми столкнулись некоторые пользователи.
Кроме того, имеется ряд нововведений и исправлений.
Бесплатные подарки/подарки/пакеты/курсы
Ээффект сканирования для Unity
Ээффект, похожий на гидролокатор .
По сути, это SDF-рендеринг с использованием буферов цвета и глубины сцены.
Интересные статьи/видео
Хватит теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни
В выступлении на GDC 2021 Николас Вейджант из thatgamecompany (разработчиков Journey и Sky: Children of the Light) рассказывает о когнитивных картах и о том, как можно спроектировать пространство так, чтобы игрок не заблудился.
Простое введение в D3D12
Статья представляет D3D12Lite , библиотека, призванная облегчить начало работы с D3D12. В уроке объясняются необходимые шаги для рисования треугольника, а затем текстурированного куба.
Кроме того, показано, как интегрировать ImGUI.
Как сделать рисунки более интересными, используя контрасты и различия
Иллюстратор Диснея Марко Буччи шоу , как добиться динамики в своих рисунках и сосредоточить внимание зрителя там, где вам это нужно.
Смирновская школа демонтирован видео для DTF.
От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
Даниил Солодухин, программист студии ITT, в статье сказал об особенностях ESB, а также объяснил, чем он полезен в работе.
Создание стилизованной рощи в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine
Мохамед Хадири сказал о работе над проектом Minshan Grove, объяснил, как был создан закат, и поделился некоторыми полезными каналами на YouTube, которые помогут вам изучить Unreal Engine.
Поиск узких мест производительности с помощью Unity Frame Timing Manager
Команда Unity продолжает совершенствовать инструменты, такие как улучшенный менеджер синхронизации кадров, для оптимизации по всем направлениям.
В статья описывает, как обновление Unity 2022.1 обеспечивает расширенную поддержку платформы для этой функции, позволяя собирать больше данных.
Погружение в Металл 3
В презентации представлен Краткий обзор новых возможностей Metal 3: API для прямой загрузки из файловой системы в буферы графического процессора, генерация двоичных шейдеров во время сборки, улучшенная трассировка лучей.
Улучшение рекламного искусства: переход от Unity к Blender
Рамиль Роозилехт, старший технический художник в CM Games, в статье сказал , как я обновил технический пайплайн создания рекламного арта гоночной игры Nitro Nation.
Создание вступительной сцены Индианы Джонса с помощью инструментов YAHAHA Tools
Солнечная овца сказал об использовании платформы 3D-графики YAHAHA и продемонстрировал, как использовать инструменты компании для воссоздания вступительной сцены из «В поисках утраченного ковчега».
Axie Infinity (Часть 2): Искупление или гибель?
Axie Infinity интересна своим статусом флагманской блокчейн-игры и тесными связями с некоторыми из самых известных инвесторов.
Деконструкторoffun проверено , были ли усилия Скай Мавис за последние 6 месяцев с момента публикации последней статьи достаточными для преодоления их проблем.
Как весело провести PvP? Анализ основных ошибок геймплея
На примере Shadow Fight: Arena и других игр Дмитрий Аборилов, ведущий геймдизайнер/продюсер Banzai Games, исследует, почему люди играют в PvP. Он рассказывает о принципиальных отличиях от PvE-игр и основных нюансах геймдизайна PvP-игр.
Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доход разработчикам в РФ
Анастасия пытался понять как работает монетизация игр, и узнал, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят.
Четыре важных вывода из опыта, не связанного с E3
Информационный бюллетень GameDiscoverCo об играх после просмотра «мировых премьер» решил выучить уроки из головокружительного множества игровых витрин за последние несколько дней.
Создание 3D-материалов с помощью DALL-E и Substance 3D
Старший художник Стэн Браун показал , как набор инструментов AI можно использовать с инструментами Substance 3D.
Как работает свет и разные типы теней
Карлос Лемос объяснил , что такое свет, обсудили, что следует учитывать при работе с освещением, и рассказали о характеристиках тени.
Выгорание в разработке игр.
Откуда оно берется, как выжить и кто виноват. Доводим наши проекты до победного завершения
Сколько мифов и интересного уже рассказано на тему выгорания.
Сам автор несколько раз переживал подобное, вплоть до того, что после нескольких лет работы в сфере разработки игр ему захотелось кардинально сменить сферу деятельности.
Вот почему решил рассмотреть эта тема в статье.
Blind Fate: Edo no Yami представляет новую игровую механику с использованием Unreal Engine
Эпические игры интервью от счастливого получателя Epic MegaGrant о своей игре и о том, что вдохновило на создание такой уникальной концепции.
Unity Shader Graph — создание полноэкранных эффектов
В уроке показано, как применять эффекты ко всему экрану.Может использоваться, например, для предупреждения о низком уровне здоровья или получении урона.
Посмертное: Инфернакс
Уроки, добыто за 11 лет , три поколения консолей, две смены движка, двадцать один фильм Адама Сэндлера, шершни-убийцы и пандемия.
Полезный инструмент для работы со снегом, сделанный в Houdini для Unreal Engine 5.
Ян Смит сказал о создании инструмента в рамках проекта «Императорский коридор» — Skilltree Mentorship.
«В меланхолии есть что-то атмосферное и яркое, что мне хочется передать»: разговор с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
Исполнитель под ником 6vcr рассказывает , где она находит идеи и вдохновение, как пиксель-арт влияет на ее восприятие мира и как ее аватар на DeviantArt привел ее к пикселям.
Анализ эффектов визуальных эффектов
От Твиттер .
Разнообразный
Развлекательный фанатский проект, вдохновленный чрезвычайной ситуацией
Разработано gibb0 общий свежий взгляд на игру.
Воссозданная боевая арена с Орнштейном и Смоугом из Dark Souls в Blender, Zbrush и Photoshop.
С АртСтанция .
Интересный инструмент для разбрасывания листвы для Unity.
Позволяет повернуть любая сетка превратится в суперпушистое растение.
Плавление дыры в Бледнере с помощью узлов
От Твиттер .
Теги: #Разработка игр #дайджест #новости #gamedev #gamedevnews
-
Краткое Руководство По Обслуживанию Ос
19 Oct, 24 -
Трекер Thepiratebay Закрывается...
19 Oct, 24 -
Привет Saas | Личная Информация | Упд
19 Oct, 24