«Эволюция: Битва За Утопию»: От Идеи До Релиза

В январе мы запустили новый проект — игру для iOS-устройств под названием «Эvolution: Battle for Utopia».

Это вторая мобильная игра от студии ITT после Juggernaut: Revenge of Sovering. В этот раз мы отошли от фэнтези и сделали проект с сеттингом в жанре постапокалиптической фантастики.

«Эvolution» уже появилась в Магазин приложений (пока только для игроков России и СНГ), и я хочу поделиться с сообществом историей создания этой необычной игры.



«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза

Как это все началось Первые мысли о новой игре начали появляться в сентябре 2012 года.

После запуска Juggernaut: Sovering's Revenge мы задавались вопросом, что делать дальше? Самым логичным решением в такой ситуации было бы начать работу над сиквелом: на волне успеха первой части все прошло бы очень хорошо.

Мы изучили специфику создания сиквелов в играх.

Оказалось, что с одной стороны работать над ними гораздо проще, поскольку у вас есть любимая игроками механика, готовые интерфейсные решения и визуальная часть игры.

С другой стороны, продолжение должно удивить и оправдать ожидания тех, кому понравилась первая часть.

И это очень сложно сделать, не разрушив то, за что ее любили.

Поэтому мы решили сделать перерыв и накопить идеи, технологии и вдохновение, чтобы создать по-настоящему прорывной сиквел, как это было с Warcraft 2, Mortal Combat 3, Heroes of Might and Magic 3 и т. д. А сиквел Juggernaut (Six Маски) ждала своего часа, мы приступили к разработке новой игры.

Постапокалипсис без пыли Создавая игру, важно хорошо представлять, зачем и для кого вы ее делаете.

Придумать концепцию, которая вам нравится, и попытаться сделать игру своей мечты — это, конечно, хорошо, но на это занятие все равно нужно смотреть с экономической точки зрения.

При этом обязательно нужно следить за тем, что продается на рынке.

Для этого проводится тщательный мониторинг и анализ не только игрового рынка, но и индустрии развлечений в целом.

Например, следующую игру после Джаггернаута мы решили сделать в научно-фантастическом сеттинге, поскольку научно-фантастические фильмы сейчас в тренде.

При этом мы решили отойти от образа ржаво-грязного постапокалиптического мира и дали игрокам возможность с помощью терраформации превратить пыльные серые локации в яркие и красивые земли.

Эта особенность, появившаяся на самом первом этапе разработки, не только легла в основу игры, но и помогла выбрать отличное название — «Эvolution».



«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза

Таргетинг игры также играет важную роль.

В каждой игре есть свои риски, так, скажем, если вы хотите сделать игру, которая понравится всем, но платят игроки только 10%, то в ваших интересах охватить как можно более широкую аудиторию.

«Эvolution» ориентирован на конкретную аудиторию и ее интересы.

Если вы знаете, для кого делаете проект и чего хотят от игры, то процент платящих людей в вашей аудитории может достигать 50-60%.

Достаточно сделать качественный продукт, который будет интересен тем, кто любит и ждет подобные игры.

Такие люди есть, и их число увеличивается с каждым днем: в 2013 году, например, объем рынка мобильных игр в России составил почти $130 млн.

Например, вчерашние казуальные игроки постепенно меняют свои интересы, хотят большего от игр, требуют другого качества и интересуются такими проектами.

В то же время существует определенный дефицит продуктов для этой аудитории.

В основе игры «Эvolution» сочетает в себе три самых популярных жанра: ролевой боевик, стратегию и защиту.

Каждый из них ориентирован на интересующую нас аудиторию, а объединение их в один проект позволяет удержать в игре максимальное количество игроков.

Более того, в «Эvolution» большую часть времени игрок проводит в боях.

Можно сказать, что наша игра — это 50% ролевая игра, 30% стратегия и 20% защита.



«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза

Еще одна отличительная черта «Эволюции» — захватывающий и интересный сюжет. Если знать всю запутанную историю героев от начала до конца, по этому сценарию можно снять целый фильм.

Игрок сразу оказывается в гуще событий, в центре сюжета, который разворачивается по мере того, как экипаж исследует планету и привыкает к ней.

Более того, в игре есть не только PvE-сценарий, но и PvP, не привязанный к сюжету.

Пользователь может свободно сражаться с другими игроками за позиции в рейтинге и ресурсы.

При этом сражения с другими игроками, как и некоторые другие функции, открываются пользователю только после постройки необходимого здания на определенном этапе развития; все возможности в «Эvolution» определяются сюжетным развитием героев и перестройкой базы.

Единство объединяет Архитектура «Эvolution» построена на технологии Unity. При этом в качестве первой платформы мы выбрали iOS: на ней работает меньше устройств, накопленный опыт команды позволил быстрее отладить игру, а платформа более стабильна.

Конечно, выбор был продиктован еще и тем, что у iOS более конкурентный рынок, на котором сконцентрирована платящая аудитория.

Поэтому мы решили сделать с новинкой то же, что и с Джаггернаутом: выпустить на iOS, а затем портировать на другие платформы, в первую очередь Android (планируем сделать это весной-летом 2014 года).

В связи с тем, что мы использовали Unity, «Эvolution» изначально задумывался как кроссплатформенный.

Технология позволяет легко портировать игру на любую платформу, даже на консоль.

При разработке игры мы не ставили никаких ограничений в этом плане.

Хотя сейчас «Эvolution» не выпущена как кроссплатформенный проект, мы намерены впоследствии реализовать этот потенциал.

Конечно, в версии для социальных сетей нам предстоит многое придумать, например, как трансформировать боевую систему для удобного управления мышью и так далее.

После создание «Джаггернаута» У нас был большой опыт работы с Unity, поэтому, учитывая тот факт, что в «Ээволюции» не использовались никакие другие технологии, особых проблем при разработке игры мы не испытали.

Основная сложность, с которой мы столкнулись, заключалась в том, как красиво и понятно для игрока воплотить в реальность то, что было запланировано на стадии концепта.

Киберсобака и все, все, все Персонажей в «Эvolution» много, но основных всего шесть.

Все они — участники экспедиции, прибывшей на Утопию с целью выяснить причины исчезновения предыдущей группы землян.

Экспедицию возглавляет командир, за которого играет пользователь.

Остальная команда ему активно помогает.

  • Фидо — кибернизированный щенок, который с детства сопровождает командира и помогает ему во всем.

  • Шредер — разведчик и следопыт. Курирует все миссии и квесты в игре.

  • Маргарет — инструктор и специалист по колонизации.

    Он правая рука командира.

  • «Лизабет — ученый и исследователь.

    Отвечает за изучение новых технологий и научных открытий.

  • Андерсен — инженер и строитель.

    Отвечает за развитие базы, терраформацию и добычу полезных ископаемых.



«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза



«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза

С остальными персонажами игрок знакомится в процессе прохождения «эволюции».

С некоторыми из них герой сможет установить дружеские отношения и завербовать их в свою команду.

Одним из таких персонажей является Джаафар, странствующий торговец, который, если его нанять, предоставит игроку дополнительную скидку от всех других торговцев.

При желании в отряд можно даже включить таких отъявленных негодяев, как Резви, бывший главарь банды, который некоторое время охотится за игроком и мешает ему в игре.

Нанятые персонажи помогают игроку; кроме того, каждый из них обладает уникальной информацией о событиях, происходящих на Утопии, которую другим способом в игре узнать невозможно.

Игрок может развивать как своего персонажа, так и своих союзников.

Для главного героя пользователь выбирает не только привычное снаряжение, но и боевую специализацию.

Это означает, что при желании вы можете сосредоточиться на определенном виде оружия или тактике боя.

Для этого вам необходимо правильно распределять очки навыков, использовать подходящие технологии и улучшать оружие.

Что касается союзников, то для их развития нужно проходить специальные миссии, зарабатывать медали и прокачивать их в нужного персонажа, предварительно построив на своей базе специальное здание - Полигон.

Искусство войны на сенсорном экране Мы потратили много времени на продумывание боевой системы.

Его первая версия и финальная версия, которую в итоге увидели игроки, кардинально отличаются.



«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза

После:

«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза

Создание игры – это всегда поиск идей, среди которых порой встречаются совершенно оригинальные решения.

В нашей игре это стала боевая система.

Возможно, она напоминает другие игры, но именно такого боя, который есть у нас, нет ни в одном другом проекте.

Нашей целью было сделать бой интуитивно понятным и простым, не создавая лишних препятствий для пользователей и позволяя им получать удовольствие от игры.

Мы учли, что мобильные устройства бывают разных размеров, что люди играют как двумя руками, так и одной, что это сенсорные устройства и многие другие важные аспекты.

Теперь можно смело сказать, что боевая система «Эволюции» проста и понятна большинству людей.

Во время боя игрок видит героев в изометрической проекции, при этом противник находится на дальней линии, в глубине изображения.

В будущем мы планируем добавить стратегический элемент — возможность размещать своих солдат на поле боя.

Бои с другими игроками в «Эvolution» реализованы точно так же, как обычно, только в PvP-бою вместо монстров на дальней линии находится вражеский командир, окруженный своими союзниками.

Новый игрок не может принять участие в PvP-сражениях сразу после установки игры.

По мере того, как он исследует мир и продвигается по сюжету, он постепенно открывает новые технологии и здания.

Невозможно прийти, вложить деньги в игру и сразу все купить.

Вам придется изучить технологии, предварительно построив на базе специальное здание; Какие знания вам доступны, зависит от уровня персонажа и успехов в боях.

В определенный момент игрок может возвести здание, открывающее доступ к летательным аппаратам — только тогда у игрока появляется возможность перелетать на соседние острова и атаковать других игроков.

Поначалу можно достичь только тех целей, которые расположены в доступном радиусе.

Грубо говоря, до 10-го уровня игроку доступен только определённый круг противников — например, с 9-го по 15-й уровень.

В зависимости от денег, уровня и развития персонажа игрок покупает все более совершенные самолеты и путешествует на большие расстояния к противникам более высокого уровня.

Прежде чем выбрать место, куда полететь и сражаться, игрок видит, что он получит в случае победы.

Обычно это ресурсы, необходимые для строительства базы и приобретения оружия и технологий.

В основном PvP-сражения ведутся за позиции в мировом рейтинге.

У игрока есть собственный журнал боев за последние 24 часа; в нем вы можете увидеть, кто на вас напал, на сколько мест в рейтинге вы поднялись или опустились и какие ресурсы получили.

Звуки из космоса Все элементы «Эvolution» выполнены на высшем уровне — мы изначально во всем ориентировались на ААА.

Это касается не только графики, но и, например, звука.

Итак, все персонажи в игре полностью озвучены.

Мы не ограничились лишь написанием текста для персонажей, а постарались придать каждому из них свой характер, который выражается и в их манере говорить.

Для озвучки мы наняли специальных актеров-носителей языка.

Запись велась на двух языках: русском и английском.

Хотя в «Утопии» есть один персонаж, говорящий по-украински.

Что касается музыкального сопровождения, то здесь мы очень тесно сотрудничали со студией Strategic Music. Они записывали музыку и работали с актерами.

При работе над музыкой мы ориентировались на треки из фильмов «Трансформеры» и игр Gears of War. Планетарные коммуникации Релизная версия «Эvolution» содержит социальные функции, доступные игроку после постройки Посольства.

Игрок может выбрать свою социальную сеть, авторизоваться и пригласить друзей в игру.

Если они присоединятся к «Эvolution», пригласивший их игрок сможет наблюдать за их прогрессом и даже получать некоторые бонусы в зависимости от своих достижений и побед. В дальнейшем количество друзей, их уровень и другие достижения будут влиять на успех самого игрока, в том числе и на его сражения.

Также мы введем в игру возможность привлекать друзей к собственному развитию в игре — например, просить их передавать ресурсы.

Пока это только планы, но мы обязательно введем этот функционал.

Давайте развиваться! Пока что «Эvolution: Битва за Утопию» доступна только жителям России и стран СНГ.

Уже в марте мы планируем запустить его на остальной рынок, за исключением стран Азии.

Дело в том, что научно-фантастические сеттинги вроде того, что использован в «Эvolution», там не очень популярны и игре будет сложнее «стрелять».

Так что пока мы не делаем ставку на Азию.

Сейчас мы ориентируемся на остальной мир, уделяя особое внимание Северной Америке и Европе.

План расширения «Эvolution» уже запланирован на предстоящий год. Помимо портирования на другие платформы, о которых я упомянул, и добавления функционала, мы будем выпускать обновления для самой игры.

Условно их можно разделить на два типа.

Это небольшие обновления, в которых мы исправим мелкие ошибки и добавим небольшие функции, и большие контентные обновления, когда в игре появится новый кусочек глобального сюжета со свежими заданиями, территориями и уровнями.

Это будет похоже на выпуск еще одной книги из продолжающейся серии.

То есть, например, игрок прошел всю релизную версию, после чего ему приходит сообщение о том, что его ждет в ближайшем обновлении — какие персонажи, враги, задания там появятся.

Когда дополнение выйдет, обещанная локация просто появится в игре, а пользователь продолжит свои приключения.



«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза

Теги: #игры #Разработка игр #iOS #разработка iOS #магазин приложений #магазин приложений #juggernaut

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.