В праздничном дайджесте — капельный рендеринг и виртуальная реальность, первая рецессия Apple и новости Xamarin, психология цвета и автострахование.
Все это и многое другое в следующем сборнике!
|
Рендеринг капли с прозрачностью и отражениями в OpenGL |
А также, что такое Metaballs, ошибки графических чипсетов и какие приемы оптимизации можно использовать для достижения 60 FPS на мобильных устройствах.
|
1 разработчик.
|
И все же этот момент был отложен на потом: когда выйдет новый релиз, когда завершится обновление дизайна, когда все заработает как запланировано.
Причина только одна – лень, прикрывающаяся нехваткой времени.
|
Чем GearVR отличается от картонной коробки, или погоня за задержкой |
Другими словами, задержка между поворотом головы и выходом с экрана последнего фотона изображения (нарисованного под углом нового положения головы).
Эмпирически сделан вывод, что задержка движения-фотона 20 мс и ниже позволяет добиться присутствия – то есть ощущения движения головой в виртуальном мире.
Важны или нет значения менее 20 мс — неясно, но в целом цель — достичь 20. GearVR добивается этого всеми правдами и неправдами, и я расскажу, как.
|
Xamarin SDK с открытым исходным кодом и многое другое на Xamarin Evolve 2016. |
API открытых привязок для iOS, Android и Mac, инструменты командной строки, Xamarin.Forms и т. д.
iOS
- (+15) Боль и анимация столов для iOS. Калькулятор анимации таблиц Framework Awesome
- Apple начала использовать Carekit
- Apple объявляет квартальные финансовые результаты: первое снижение за 13 лет
-
Изменение вызовов/среды API с использованием конфигурации Xcode -
Скрытые сокровища в поиске Xcode -
Как боты будут работать в экосистеме Apple -
iOS-разработка без компиляции с внедрением в Xcode - SwiftOCR: библиотека для распознавания текста в Swift
- GlitchLabel: метки глюков
Андроид
- (+19) Кюветы Android, часть 3: SDK и RxJava (финал)
- (+18) Пишем MVP-приложение на Kotlin для Android
- (+13) Анализ задач с помощью Google CTF 2016: Mobile
- (+10) Использование библиотеки Tesseract OCR с открытым исходным кодом в Android на примере простого приложения
- (+4) Искусство рецепта
- (+4) My Location Companion — фотосообщения и контроль магнитного поля
- (+2) Аниматор - что это? Зачем это нужно? Почему его следует использовать вместо анимации?
- (0) QFont и размер шрифта, независимый от устройства
- В Google Play появились предупреждения о наличии рекламы в приложениях
- Minecraft: выпущена версия Gear VR Edition для Gear VR
-
Простая и быстрая обработка изображений с помощью RenderScript. -
Проблемы с производительностью в библиотеках и SDK -
Опрос пользователей Google Android Studio -
Тестирование доступности приложений Android -
Приложение с полезными библиотеками для разработки - FloatingToolbar: меню из плавающей кнопки.
Окна
Разработка
- (+24) Взрывная волна в Unity3D (шейдер смещения)
- (+15) Что случилось с Google Картами?
- (+15) Кокосовый создатель
- (+14) Алгоритм жевания для тачскрина
- (+14) Создание игры для самых маленьких с использованием Phaser в Intel XDK
- (+12) Создание игры Good Cat Gone Bad
- (+11) Xamarin Forms в действии.
Медицинский помощник
- (+9) Мобильное приложение против мошенников и оформления документов в автостраховании
- (+8) Система сообщений Unity3D или «мягкая связь» между компонентами
- (+6) Гуру слова, проблемы с Unity3d и счастливый конец в конце
- (+5) MNP и появление API 1.0 - Добровольное поедание кактусов
- Сундар Пичаи (Google): Мы перейдем от мобильных устройств к миру искусственного интеллекта
- Отчет Unity за первый квартал: 220 000 новых игр, 4,2 миллиарда установок
- OpenAI Gym позволяет тренировать ботов с помощью игр
- HTC создает фонд в 100 миллионов долларов для VR-стартапов Vive X
- 10 советов по улучшению UX вашего приложения
- Психология цвета для мобильных приложений
- Twitter выпустил руководство по созданию приложений
- Как создавать приложения для развивающихся рынков
- Олег Придюк о Defold: «Это технология, с помощью которой мы сами делаем игры»
Аналитика, маркетинг и монетизация
- (+9) Боты, платежные сервисы, дополненная реальность и многое другое — самые перспективные сегменты мобильной индустрии
- (+9) Самая популярная игра в App Store — Snake.
- (+8) Как сегментация пользователей повышает лояльность пользователей к приложениям?
- (+6) Тривиальные ошибки при обновлении значка приложения
- (0) Нативная реклама возвращается: Native Admob, RecyclerView и правила вкратце
- Маленькие истории: влияние фичеринга на приложение
- Николай Давыдов: Чат-боты – это большое дело?
Устройства и Интернет вещей
- (+22) Как сделать шлем виртуальной реальности своими руками.
- (+12) Примеры кода Интернета вещей: умный поливщик
- (+5) Oculus Rift против HTC Vive: сравнение двух ведущих гарнитур виртуальной реальности
- Samsung запустила новую IoT-платформу Artik Cloud
- Рынок смартфонов впервые не показал роста
Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку, пришлите, пожалуйста, на почту.
Теги: #разработка приложений #Android #iOS #windowsphone #Маркетинг #монетизация #мобильные устройства #мобильные приложения #разработка iOS #Разработка мобильных приложений #разработка Android
-
Выпущена Клементина-Плеер 1.0.0
19 Oct, 24 -
Полный Текст Rss
19 Oct, 24 -
Побочные Эффекты Криптографии
19 Oct, 24