«Чтобы Сразу Было Сделано, Не Переделывая». Почему Мы Научили Дизайнеров Проводить Исследования И К Чему Это Привело?

В некоторых компаниях исследовательская лаборатория — это что-то вроде исследовательского агентства, только расположенное не снаружи, а внутри.

В других компаниях исследователи больше связаны с проектными командами, чем с коллегами-исследователями.

А у некоторых вообще нет официально преданных своему делу исследователей; UX-дизайнер может взять на себя эту функцию, когда возникнет необходимость.

Мы в «Лаборатории Касперского» — я, менеджер группы UX-исследований Лена Королева и мой соавтор.

Старший исследователь юзабилити Даша Романова а — мы пробовали жить в разных конфигурациях и можем вам сказать:

  • каковы плюсы и минусы каждого варианта;
  • какие подводные камни вас ждут при смене модели;
  • что делать, чтобы с минимальными потерями вырулить к новой «точке устойчивости».



«Чтобы сразу было сделано, не переделывая».
</p><p>
 Почему мы научили дизайнеров проводить исследования и к чему это привело?



Исходное состояние UX-исследований: «Лаборатория в «лаборатории»»

До ноября 2019 года мы жили в парадигме «Лаборатории внутреннего юзабилити».

В какой-то момент, чаще всего приуроченный к выходу нового функционала или готовности макетов под него, к нам приходил продакт-менеджер и рассказывал то, что он хотел узнать.

В большинстве случаев его интересовало качество интерфейса, реже — общие впечатления от длительного использования продукта и еще реже — потребности, контекст и характер использования.

К проекту был прикреплен исследователь, который взял на себя все задачи по организации, проведению, обработке и представлению результатов.

Участие заказчика и проектировщика зависело только от их доброй воли и могло варьироваться в самых широких пределах.

Бывало и так, что мы увидели их первый раз на ознакомительном собрании, а второй и последний раз – на презентации.

Отчеты были отправлены в централизованное хранилище вместе с программой исследования и видеозаписями.

Можно с полной уверенностью сказать, что система работала как часы – 100% желающих получили свой результат в оговоренные и предсказуемые сроки, надлежащего качества и в рамках имеющегося бюджета.

Звучит хорошо, правда? В целом да, но есть нюанс.

Примерно 70% обнаруженных проблем не были исправлены.

И самое печальное, что они не были исправлены не только на уровне разработки, но и на уровне верстки.

Никакой злобы, просто как-то не дошли руки.

Настоящая цель исследования заключалась не в том, чтобы сделать пользовательский опыт замечательным и незабываемым.

Задача-минимум (также известная как максимум) заключалась в исправлении ошибок, которые делали использование продукта невозможным или трудным.

Да, есть вещи более важные, чем UX. Например, время вывода на рынок и затраты на разработку — вполне понятная и даже законная позиция, но ужасно устаревшая!

Чем были оправданы изменения: «Помешиваем суп»

Наши топ-менеджеры любят и при каждом удобном случае используют эту метафору: «Чтобы суп не скис, его нужно помешивать».

Новый амбициозный и энергичный руководитель UX-дизайна взял на себя большую ложку.

Отныне дизайнерам пришлось проводить собственные исследования.

Знания о пользователях, бывшие внешними и формальными, должны были стать внутренними и личными.

Идея вполне разумная: человек, однажды увидевший, как после установки тестовой сборки продукта у респондента перестал работать Wi-Fi-адаптер, уже никогда не будет прежним.

Даже если бы он не метался в поисках компьютерщика в Чебоксарах, который бы переустановил Windows и сделал все как есть (а у нас когда-то был такой случай при удаленных тестах), он бы еще долго был под впечатлением.

Многократно погружаясь в поток пользовательского опыта, дизайнер приобретает глубокий, проработанный образ пользователя и его деятельности.

И теперь он уже не может делать вид, что проблем не существует: товарищ Совесть настигнет его через недели и месяцы после проведения испытаний.

Для исследователей изменилась и диспозиция.

Вместо проведения «рутинных и стандартизированных» тестов, дневниковых исследований, опросов и собеседований они смогут посвятить себя сложным, необычным, требующим навыков проектам (которые еще не появились на горизонте, но должны были скоро появиться) .

Звучит хорошо? Звучит здорово! Остается только взять и сделать.



«Чтобы сразу было сделано, не переделывая».
</p><p>
 Почему мы научили дизайнеров проводить исследования и к чему это привело?



Мотивация: «Доброе слово и пистолет. Нет, «доброе слово» здесь лишнее».

Свободная воля дана человеку для того, чтобы он мог уклоняться от добра.

Дизайнеры восприняли новость без особого энтузиазма.

- Но мы не знаем, как это сделать! - Ничего, учись.

Глаза боятся, а руки делают. - Но мы уже перегружены рисованием моделей! - Это не страшно.

Как только вы поймете болевые точки пользователей, вы сразу будете рисовать как надо, а не переделывать по сто раз.

- Но мы пришли работать дизайнерами, а не исследователями! Мы даже об этом говорим в нашей должностной инструкции! - Что за формализм! Где твои горящие глаза?! Где гибкость?! - Когда нам начать? - Прямо сейчас.

Вставай и иди.

Не благодари меня.

Исследователи также не смогли избавиться от тревожных мыслей.

«Если буквально каждый может заниматься исследованиями без какой-либо подготовки, почему я провел пять лет в институте и еще от 5 до 15 в научно-исследовательском отделеЭ» А еще: «Что я буду делать, когда дизайнеры начнут проводить все исследования? Может, мне пора освоить пару смежных специальностейЭ» (Нет, «сложные необычные проекты» тогда всерьез не рассматривались.

) Ну и в общем: «Блин, у меня работу отбирают».

Что делать? Постарайтесь быстрее пройти стадии отрицания и гнева и начать торговаться.

После того, как встревоженные дизайнеры начали массово назначать нам получасовые встречи на тему «Как проводить исследования», стало ясно, что нужны какие-то системные решения.

Мы предложили, чтобы за каждым дизайнером, проводящим исследование, был закреплен исследователь, который будет его обучать, направлять и поощрять.

Была надежда, что таким образом мы избежим резкого снижения сроков и качества исследований и сохраним доверие коллег из других отделов.

Надежда оправдалась: конструкторы почувствовали себя спокойнее, а родственные коллеги словно вообще не заметили, что в исследованиях что-то изменилось.

Ожидалось, что режим наставничества продлится около года.

За это время каждый дизайнер успеет провести 2-3 исследования и будет полностью готов к самостоятельной работе.

Сейчас, два года спустя, ситуация такова, что лишь немногие достигли этого уровня.

  • Во-первых, не у всех было время провести те самые 2-3 исследования, особенно часто это случается с B2B-продуктами.

  • Во-вторых, даже при самых лучших обстоятельствах исследования сильно разнесены во времени, и у дизайнеров нет времени на развитие и закрепление своих навыков.

  • В-третьих, по разным причинам проектировщики не смогли взять на себя организацию исследования (набор респондентов, сценарий тестирования, планирование тестовых сессий), обработку данных и подготовку отчета.

    По сути, это означает, что исследователь делает все как обычно, за исключением модерации.

  • И в-четвертых, меняется состав дизайнеров, приходят новые люди, за которыми тоже нужно ухаживать.

    (Нет, на рынке труда по умолчанию невозможно найти людей, которые могут заниматься исследованиями и проектированием.

    )



«Чтобы сразу было сделано, не переделывая».
</p><p>
 Почему мы научили дизайнеров проводить исследования и к чему это привело?



Время: «Я проснулся среди ночи и понял, что все идет по плану.

Все идет по плану»

Когда мы говорим, что дизайнеры сейчас проводят исследования, важно не забывать, что в первую очередь они все еще дизайнеры, это их основная работа, которая не становится меньше.

Первые блины, по традиции, получались комками от неврозов и переутомления.

В авангарде исследований были ребята, которые на тот момент работали над новым функционалом, то есть помимо непосредственно рисования экранов, у них была куча синдикатов и встреч с продуктами, аналитиками и разработками.

При необходимости не только присутствовать на всех тестах, но и готовиться к ним, участвовать в рекапах, размышлять, а иногда и редактировать прототип на ходу.

Очередная необходимость выполнять другие задачи, не нарушая командных планов и сроков, лишила энтузиастов обедов, перекуров, семейных вечеров и выходных.

Что делать?

  • Любой эффективный менеджер знает ответ: планируйте! Дело в том, что все задачи – и проектные, и исследовательские – попадают в единую очередь, с установленными сроками и приоритетами.

    В «Лаборатории Касперского» мы управляем задачами разработки через TFS. Туда же были внесены задачи проектировщиков с описанием объема и контрольных сроков, которые могли меняться и перемещаться при появлении новых входных данных.

    Отныне уже невозможно просто бежать к дизайнеру с просьбой «быстро нарисовать кнопку»; все регламентировано и выстроено в очередь – ту самую, где находятся плановые исследования.

  • Смягчить требования к срокам проведения полевых работ. Вместо 3-4 сеансов в день мы стали назначать 1-2. Но даже в этом случае дизайнерам довольно сложно найти 2-3 часа на тесты и еще 2 на рекапы.

    Подстроиться под пожелания респондентов практически невозможно.

  • Хватит надеяться, что конструкторы смогут успеть за графиками испытаний и переносов.

    Все встречи запланированы в календаре, также указаны временные интервалы для замен и трансферов.

Совмещение двух потоков задач — исследований и проектирования — сейчас получается немного лучше, чем вначале, но полевая работа остается периодом повышенного напряжения.

Конечно, чтобы дизайнер по-настоящему поставил исследование в один ряд со своей обычной работой, он должен понимать ее важность и не менее ответственно подходить к подготовке и процессу.



«Чтобы сразу было сделано, не переделывая».
</p><p>
 Почему мы научили дизайнеров проводить исследования и к чему это привело?



Знание теории и практики: «Вас научат грести на галерах»

Оказалось, что в среднем дизайнер, ранее не сталкивавшийся с организацией и проведением тестов или собеседований, довольно плохо понимает этот процесс, даже несмотря на то, что он работает в одном отделе и рука об руку с кучей исследователей.

Уровень знаний об исследованиях у всех тоже был разный — кто-то интересовался или участвовал раньше, для кого-то это была чужая работа.

У них всех было одно общее: очень мало или вообще не было практического опыта.

Что делать с теоретической подготовкой?

  • Подготовьте список чтения.

    Лучше начать с чего-нибудь простого и понятно написанного, например «Спроси маму».

    Книги Белановского отложите до лучших времен.

  • Организовать обучение.

    Нам хорошо: один из многих вариантов в списке материального и нематериального преимущества «Лаборатории» — создание полноценного учебного пути, когда каждый сможет построить для себя оптимальный план развития.

    Если у вас нет ничего подобного, проведите хотя бы серию митингов.

    Вы можете пересказывать и комментировать готовые курсы типа Nielsen Norman Group. Если этого недостаточно, вам придется писать собственные материалы по техникам модерации и выявлению UX-проблем.

  • Рекомендую посмотреть записи уже проведенных тестов и собеседований (у нас большой и ухоженный архив лет за десять, там почти наверняка найдется что-то по продукту или области, интересующей дизайнера).

  • Напишите пошаговое руководство по проведению исследования.

    С примерами, шаблонами рабочих документов и понятными картинками.

Что делать с практическими навыками?
  • Предоставьте дизайнерам шаблоны и примеры.

  • После того, как они сделают что-то самостоятельно, проверьте это, покажите им ошибки и попросите переделать.

    И так несколько раз, пока не получится нормально.

  • С модерацией примерно то же самое – покажи своим примером.

    Затем попросите провести собеседование или протестируйте себя.

    Затем вместе посмотрите и проанализируйте запись.

    На следующем собеседовании убедитесь, что проблем меньше.

    И так несколько раз.

  • Отдельная задача — научить замечать и фиксировать проблемы и инсайты.

    К сожалению, немногие люди могли одновременно модерировать и занимать минуты.

    Чтобы инсайты из интервью лучше проникали в сознание и память дизайнеров, мы ввели практику рекапов.

    Сразу после интервью рабочая группа делится друг с другом своими наблюдениями.

    Официальный производитель ноутбука (для нас это исследователь) просит высказаться дизайнера и всех наблюдателей, дополняет свой протокол, говорит вслух то, что другие не заметили.

  • Работайте с установками: учите не бояться совершать ошибки и пробовать новое, быть готовыми общаться с людьми «не такими, как я», не отрицать опыт и ошибки респондентов, но и не принимать негатив на свой счет.


«Чтобы сразу было сделано, не переделывая».
</p><p>
 Почему мы научили дизайнеров проводить исследования и к чему это привело?



Проблемы, для которых мы еще не нашли хорошего решения

Знание предметной области.

Прежде всего, речь идет о знаниях в области информационной безопасности.

Даже если вся информация лежит на блюдечке (нет, нет, там в лучшем случае толстые книжки на английском языке), на ее осмысление нужно время, желательно рабочее, а чтобы ее найти, нужна мотивация, причем зачастую не только не только сам дизайнер, но и вся продуктовая команда — ведь сроки — обычное дело.

Один из наших B2B-дизайнеров сделал нетипичный ход — попытался устроиться стажером в наш отдел аналитики безопасности, чтобы таким образом проникнуть в тайны их навыков и узнать насущные проблемы потенциальных пользователей, не прерывая их работу.

Его попытки отвлечь очень занятых и чрезвычайно высокооплачиваемых людей от работы получили мягкий, но твердый отпор.

Исследовательские операции.

Дизайнеры постепенно понимают, почему им следует делать что-то высокоуровневое и близкое к продукту, то есть самим проводить тесты/интервью, но организация, составление графиков, работа с агентствами, постоянный контроль процесса отнимают ооочень много времени («Ух ты, я я не знал, что у исследователя столько дел!») — это совсем другое.

Это не дает никаких знаний о продукте или новых идей, и в конечном итоге это просто сложно.

Пока мы договорились, что эту работу выполняют исследователи.

Хорошо ли это для самих исследователей – сложный вопрос.

С одной стороны, исследователь теперь является «менеджером» исследовательского процесса, и у него появляется больше ресурсов для работы с инсайтами (объективно, модерация съедает эти самые ресурсы).

С другой стороны, «сервис» по-прежнему занимает сопоставимую часть рабочего времени, то есть фактически одна работа разделилась на две.

Но да, формально с утверждением «дизайнеры «Лаборатории Касперского» сами проводят исследования» не поспоришь.

Иностранные респонденты.

У нас есть международные продукты.

То есть их используют не только в России.

Не только русские люди, да.

То есть тесты и собеседования тоже должны проводиться как минимум на английском языке.

Принимая во внимание, что респонденты находятся в других часовых поясах.

Не так давно мы запустили программу обучения английскому языку, созданную специально для исследователей и дизайнеров.

Успехи есть.

Когда мы все сможем проводить тесты ночью и свободно вести разговор о выявлении аномалий в данных телеметрии – вопрос открытый.



«Чтобы сразу было сделано, не переделывая».
</p><p>
 Почему мы научили дизайнеров проводить исследования и к чему это привело?



Полученные результаты.

Уроки выучены

Саму идею привлечения дизайнеров к исследовательскому процессу, на наш взгляд, следует признать удачной.

  • «Все, что принадлежит мне, — твое.

    Возьми, оно у меня еще есть.

    Проблемы, описанные в докладе, уже не просто слова.

    За каждым стоят живые реальные люди, их опыт борьбы, страданий и победы (если повезет).

    Дизайнер приобретает то, что называется собственностью — свою долю участия и ответственности за то, что происходит с клиентами.

  • «Демократизируйте это».

    Когда у вас уже есть готовые инструменты и правила проведения совместных исследований, грех ограничиваться одними дизайнерами.

    Двери лаборатории юзабилити естественным образом открываются для смежных отделов.

    В нашем случае это менеджеры по продукту, технические писатели, специалисты по маркетингу и развитию.

    Исследовательская практика становится более демократичной, формируется более комплексный и взвешенный (и в то же время общий) взгляд на продукт и его будущее.

    После опыта все эти люди, работающие над одним продуктом, становятся настоящей командой!

  • «Часть корабля — это часть экипажа».

    В исследовательской части наблюдается противодействие: становится возможным не только диагностировать проблемы, но и участвовать в разработке решений и – НАКОНЕЦ! — контролировать реализацию результатов и планировать дальнейшие итерации.

  • «Мы наращиваем не вес, а мышечную массу».

    Объем собираемых данных остается практически неизменным, но их доступность и усвояемость значительно улучшаются.

В то же время было бы полезно помнить о цене, которую вам придется за это заплатить.

  • Работы у исследователей не станет меньше, а наоборот. Они сделают все, что делали раньше, плюс обучение, супервизию, организацию участия и процессы обсуждения.

    Внутренние коммуникации резко возрастут и займут до 50% общего бюджета рабочего времени.

  • Сами исследовательские проекты займут больше времени, но их количество не изменится, они просто будут перекрывать друг друга во времени.

    Это означает частое переключение между проектами и командами, что само по себе увеличивает рабочую нагрузку.

  • Увеличится и нагрузка на дизайнеров – как часовая, так и умственная.

    Нет, они не будут рисовать быстрее, но будут делать это более осознанно.

  • Если у вас международные продукты, каждому придется выучить английский до уровня, позволяющего проводить сессии или хотя бы понимать, что происходит.
Теперь советы исследователям:
  • Поднимите себе настроение.

    Рано или поздно (в нашем случае в течение 3-4 месяцев) ситуация каким-то образом нормализуется.

    Возможно, вам это даже понравится.

  • Не молчи.

    Изменение процессов — это скользкая дорога, и вы мчитесь по ней на обычной машине; Именно поэтому ежедневно умирает огромное количество людей.

    Обсуждайте, изучайте чужой опыт, аргументируйте, смотрите с разных сторон (в том числе и со стороны бизнеса).

    Даже если вы изначально не согласны с разработанным сверху планом, не ограничивайтесь критикой, предложите что-нибудь разумное.

  • Положите это заранее Разработчики планируют выделить 16 часов чистой подготовки и 4 часа на каждую тестовую сессию.

  • Если от дизайнеров не потребуют подготовки отчета, так и скажите, это будет очень обнадеживающе.

    Совсем будьте готовы обсуждать много раз даже самые простые на ваш взгляд вещи.

  • Если вы все еще хотите, чтобы дизайнеры писали отчеты, будь готов к тому, что они будут фрагментарными, местами неполными и написанными гораздо позже встреч с респондентами (если вообще будут).

    Или честно взять на эту работу 40 часов чистого времени.

  • Не руководствуйтесь желанием вообще отказаться от отчетов, «ведь и так все ясно».

    Это понятно именно в момент сеанса, через 5-6 сеансов все сливается в какой-то неясный туман.

    Помнить: «Не существует того, что написано».

  • Проводить ретроспективы.

    После каждого исследования обсуждайте процесс его проведения, рассказывайте об ошибках и ценных выводах, что было круто, что можно было сделать иначе и как лучше поступить в следующий раз.

  • Не отказывайтесь от дизайнеров со скалы в бушующую реку исследований в одиночку учите и будьте терпеливы, давайте обратную связь и советуйте, как справиться с проблемами, с которыми вы уже сталкивались не раз.

Изменения продолжаются, мы следим за собой и стараемся быть осторожными.

Мне очень хочется, чтобы наш опыт кому-то помог и дал понять, что менять рабочие процессы чаще всего непонятно, сложно и страшно, но если есть четкая цель, то нужно просто встать и пойти, пробовать, придумывать идеи по поводу иди, совершай ошибки, размышляй, меняйся и пробуй снова.

Других советов для вас у нас нет, да и времени тренироваться у нас нет!

«Чтобы сразу было сделано, не переделывая».
</p><p>
 Почему мы научили дизайнеров проводить исследования и к чему это привело?

Теги: #дизайн #Графический дизайн #ux-исследования

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.