- 17, Oct 2024
- #1
В моей процедурно сгенерированной сетке в Unity не все вершины являются вершинами всех соседних треугольников — по сути, это сетка с ячейками разного размера. Однако это портит расчет нормалей, делая молнию негладкой. Как мне это объяснить? Это часть сетки, иллюстрирующая то, что я имею в виду, в затененном каркасе и в затененном режиме:
#3d #сетка