Games on Symbian OS (Michael Coffey).

Эта книга посвящена разработке игр для смартфонов на платформе Symbian OS. В первой части рассматривается индустрия мобильных игр, анализируются особенности этого сегмента по сравнению с другими секторами игрового рынка, обсуждаются продажи, типы игр, игроки и методы дистрибуции. Во второй части подробно описываются ключевые аспекты разработки игр для смартфонов Symbian с использованием С++ и нативных API. Рассматриваются вопросы графики, звука, многопользовательских игр, основы написания игрового цикла на основе активных объектов ОС Symbian, а также рекомендации по оптимизации кода. Отдельная глава посвящена использованию аппаратных API, таких как камера и вибрация. В третьей части описан портирование игр на Symbian OS с использованием C или C++, рассмотрена поддержка стандартов и доступные middleware решения. Также есть глава про платформу N-Gage, где Nokia открывает мир профессионального геймдева для мобильных устройств. В заключительной части речь идет о создании игр на Java ME, Doja и Flash Lite 2. Эта книга будет полезна: - Разработчикам на C++, знакомым с мобильной разработкой, но новичкам в играх - Профессиональным геймдевам, желающим портировать игры на Symbian - Всем, кто хочет создавать игры на C++, Java ME или Flash Lite для смартфонов Symbian. Книга показывает как делать игры для S60, UIQ и других устройств. В ней собран опыт экспертов индустрии: команды N-Gage, Ideaworks3D, ZingMagic и академических специалистов в области мобильных технологий.

Эта книга посвящена индустрии мобильных игр, а также анализу различий между ней и другими секторами игрового рынка, изучению продажи мобильных игр различных типов, игроков, которые могут их играть, и способам их покупки. Во второй части книги рассматриваются ключевые аспекты написания игр для смартфонов на базе Symbian, включая использование языка программирования Symbian C++, универсальные языки программирования (native APIs). В книге обсуждаются использование графики и аудио, разработка многопользовательских игр, написание основного цикла игры, используя активные объекты Symbian OS. Кроме того, в книге рассматривается использование аппаратных API, например, использование камеры и вибрации. Третья часть книги рассматривает перенос игр на Symbian OS с использованием языков программирования C или C++ и обсуждает поддержку стандартов, предлагаемую Symbian OS и некоторые промежуточные решения, доступные для использования. Глава, посвященная платформе N-Gage, анализирует, как Nokia разрабатывает следующее поколение мобильных игр предоставляя SDK для профессиональных разработчиков игр. И наконец, конечная часть книги объясняет, как создать мобильные игры для смартфонов с использованием Java ME, языка программирования Дужа (Doja) или Flash Lite. Эта книга поможет вам, если вы являетесь: \* программистом на языке C++, который знаком с разработкой мобильных приложений, но не имеете опыта разработки игр \* профессиональным разработчиком игр, который хочет перенести свои игры на платформы Symbian OS такие, как S60 и UIQ \* тем, кто заинтересован в создании C++, java ME или Flash игр для Symbian смартфонов. Эта книга показывает, как создавать мобильные игры для таких смартфонов как S60 третьего издания, UIQ 3 или устройств FOMA. Книга включает вклады от многих экспертов игровой индустрии, Iдеаворкс3Д, ЗингМаджик а также от университетов, занимающихся исследованием инновационных форм мобильных развлечений.






Жанры

#развлечения

Games on Symbian OS (Michael  Coffey).

Похожие книги